做工程的构件绘制流程

使用GGJ2009做实际工程,一般推荐用户按照先主体再零星的原则,即先绘制和计算主体结构,再计算零星构件的顺序。   

1、针对不同的结构类型,采用不同的绘制顺序,能够更方便的绘制,更快速的计算,提高工作效率。对不同结构类型,推荐用户的绘制流程如下;

剪力墙结构:剪力墙门窗洞暗柱/端柱暗梁/连梁;

框架结构:柱板;

框剪结构:柱剪力墙板块砌体墙板块;

砖混结构:砖墙门窗洞构造柱圈梁。

2、根据结构的不同部位,推荐使用的绘制流程为:首层地上地下基础。

构件图元及分类

构件:在软件中柱、墙、梁等8种构件大类型;其下面还会区分类型小类,如柱有柱、构造柱类型;柱在图纸中又有KZ1KZ2……。那么这里的KZ1KZ2就叫构件。

图元:在软件中是指构件绘制到绘图区后,能看到的图形就称为图元。如KZ1绘制到轴网上,首层有10KZ1,那么这10KZ1就叫柱图元。

工程实际中的构件按照图元形状可以划分为点状构件、线状构件和面状构件。

1)点状构件包括柱子,门窗洞口、独立基础、桩、桩承台等;

2)线状图元包括梁、墙、条基等;

3)面状构件包括现浇板、筏板等。

【点】画法

【点】画法适用于点式构件(例如柱子)和部分面状构件(例如现浇板)。操作方法如下:

第一步:在构件工具条选择一种已经定义的构件,如KZ-1

第二步:在绘图工具栏选择【点】;

第三步:在绘图区,鼠标左键点击一点作为构件的插入点(只有鼠标指针显示为才能绘制),完成绘制。

说明:

1)选择了适用于点式绘制的构件之后,软件会默认为点式绘制,直接在绘图区域绘制即可。例如在构件工具条中选择了框架柱之后,可直接跳过绘图步骤的第二步,直接绘制。                                          2)对于面状构件的点式绘制,例如:板、筏板等,必须在有其它构件(例如梁和墙)围成的封闭空间内才能进行点式绘制。